Alueella: Saksa

Allgemeine Kulturpflege - Anerkennung von Video- und PC-Spielen als allgemeines Kulturgut

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Deutschen Bundestag
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  1. Aloitti 2014
  2. Keräys valmis
  3. Lähetetty
  4. Valintaikkuna
  5. Valmis

Tämä on online-vetoomus des Deutschen Bundestags .

Anerkennung von Video-und PC Spielen, als allgemeines Kulturgut.

Perustelut

Sehr geehrte Damen und Herren,es ist an der Zeit, das relativ junge Medium "Video-und PC Spiel" (die ersten Spiele wurden schon 1946 entwickelt) in den Stand eines Kulturgutes zu erheben. Diese dienen nicht aussschliesslich der Unterhaltung, sondern erzählen mittlerweile komplexe Geschichten und können dem "Nutzer" lehr-und erkenntnisreich sein (z.B. Lernspiele, wecken des Interesses an historischen Ereignissen, Meinungsbildung usw...) , wie Bücher und Filme (die als Kulturgut gelten und entsprechend gewürdigt werden!) .Der künstlerische und gestalterische Aufwand dieses neuen Mediums, ist seit mindestens 25 Jahren mit denen anderer Medien vergleichbar und prägt nachhaltig die Gesellschaft und folgende Generationen von Bürgern dieses Landes. Zusätzlich steigt jährlich, die wirtschaftliche Bedeutung dieses Mediums, auch durch Erfolge von in der Bundesrepublik Deutschland, ansässigen Firmen (wirtschaftlicher Faktor).Daher ersuche ich den Bundestag, dieses Thema intensiv zu diskutieren und endlich eine zeitgemässe Entscheidung für die jetzige und für zukünftige Generationen zu treffen.Ich bitte Sie auch, das folgende zu berücksichtigen: Jedes der momentan etablierten Medien, hat diese Phase der Anerkennung durchlaufen!

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Uutiset

  • Pet 3-18-04-224-007678

    Allgemeine Kulturpflege
    Der Deutsche Bundestag hat die Petition am 26.03.2015 abschließend beraten und
    beschlossen:

    Das Petitionsverfahren abzuschließen, weil dem Anliegen nicht entsprochen werden
    konnte. Begründung

    Mit der Petition soll erreicht werden, dass Video- und PC-Spiele als allgemeines
    Kulturgut anerkannt werden.
    Der Petent führt zur Begründung seines Anliegens aus, dass Video- und PC-Spiele
    nicht ausschließlich der Unterhaltung dienten, sondern komplexe Geschichten
    erzählten, lehrreich sein oder Interesse an historischen Ereignissen wecken könnten
    wie auch Bücher und Filme. Der künstlerische und gestalterische Aufwand dieses
    neuen Mediums sei seit mindestens... enemmän

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